諸葛一 作品

《天弈百科》前四殘卷二


  (殘卷作為本書世界觀的載體,感謝所有參與整理的書友編撰官的幫助,大家有興趣的可以保存查閱,無興趣自可跳過,明日開啟新的第五卷。純原創,故而設定還是需要整理的,不能自相矛盾。)

  本殘卷為規則章,術語章(基礎、中級篇)

  本殘卷編撰官:李介儒、張天佑、佚名

  【規則章】

  基礎篇:

  基礎規則篇:天弈落子棋分三類,蒼生棋、英雄棋、社稷棋。(1.1)

  基礎規則篇:棋分五階,五階五色,自下而上分為白、紅、黃、紫、金。(1.2)

  基礎規則篇:普通蒼生百姓棋靈牽引數目,白階為百,紅為千,黃為萬,紫為十萬,金為百萬。(1.7)

  基礎規則篇:“棋子數目”,對弈之時,雙方棋手可以落下的棋子數目是恆定的,具體數目則是根據棋手段位、對弈環境、對弈模式有所改變,每一次天弈世界開啟後,會自動將棋手棋盒中的特殊棋子補充完畢。(4.117)

  基礎規則篇:“社稷棋”,為特殊棋子,不可單獨落下,須有前置,傳統棋路目前無有社稷棋的固定牽引方式。(1.8)

  基礎規則篇:“社稷棋”作為三大基礎棋中最特殊的棋子,每一枚社稷棋都獨一無二。傳統棋路之中,社稷棋需承載氣運,故無大勢者,難以牽引。(2.20)

  基礎規則篇:“蒼生棋”,為基礎棋子,包羅萬象,主要分為百姓、戰兵、特殊三類。(1.9)

  一.百姓,百姓屬於蒼生棋下屬分類之一。為幾乎所有棋路牽引的前置核心,百姓種類五花八門,對應各類棋路,一般不可在一局之中共用過多百姓種類。(1.10)

  1.江東子弟,江東子弟屬於蒼生百姓棋子的一種,具有普通百姓蒼生子的基礎屬性,但性格傲慢不容易被約束,具有較大排他性對於原住民吸引力不高,對於統御的英雄棋靈要求很高,不過更容易被編練成戰兵。

  2.賤民,賤民屬於蒼生百姓棋子的一種,其特點為基礎人數為普通蒼生百姓的三倍,但賤民具有無法主動聚落髮展,執行性極低,戰鬥力極差等大量負面效果,不為主流棋路所運用。(4.48)

  3.流民,流民屬於蒼生百姓棋子的一種,其特點為聚落困難,建造能力較低,但相對更容易被軍事改編、戰鬥力在普通蒼生百姓中屬於中上等。(4.49)

  4.牧民,馳騁於草原之上的蒼生百姓棋靈之一,相較於正常蒼生百姓,牧民的建築能力極端低下,幾乎無法用之建立城池,但卻具有極強的草原地帶的組織性和戰鬥力,是蒼生百姓之中,在草原地形戰鬥力最強的棋靈,甚至超過了普通紅階戰兵。(4.164)

  5.義軍,義軍屬於蒼生百姓棋子又可屬於蒼生戰兵,義軍為戰兵時相對於正常戰兵牽引較為容易,戰鬥力略低;義軍作為百姓時,戰鬥力較之正常百姓戰鬥力高出很多,可數值大幅少於正常蒼生百姓;義軍可在戰兵和百姓之間相互轉化,但牽引時存在差別。(4.75)

  6.先民,先民屬於蒼生百姓棋子的一種,具有普通百姓蒼生子的基礎屬性,同時兼備白階戰兵的基礎戰力,但不如普通蒼生子的聚合能力,也不如戰兵

  7.原住民,天弈世界被開啟時,會自動產生大量中立原住民,無特殊原因不會攻擊雙方棋手勢力,可以被收復、轉化,原住民的數目受到回合數、對弈人數等多種因素影響(2.15)

  二.戰兵,戰兵屬於蒼生棋下屬分類之一。正常牽引固定為百人,不同兵種會偶有特殊。位階不影響牽引數目。(1.38)

  1.戰兵位階”戰兵亦有位階,自下而上同為白、紅、黃、紫、金五階。戰兵屬於蒼生棋子,不過牽引規則獨立於普通蒼生棋靈,戰兵位階為軍隊位階,與英雄棋靈個人位階並不相同。(1.100)

  三.英雄棋,以歷史英雄人物或者西方信仰之神祇為棋,包羅萬象,是決定棋路分類的重要標誌。(1.12)

  1.任何英雄棋靈具有唯一性,同場對弈無法以任何方式出現兩枚相同棋靈。(1.78)

  2.牽引英雄棋靈數目,一般而言,棋手主動牽引的英雄棋靈數目,在同一時間最高不超過其職業段位等階,即職業三段為三個,四段為四個以此類推。1.58

  3.金階英雄棋靈,英雄棋靈最高位階為金階,但金階之後的差距遠非一個等階可以描述,同樣金階英雄棋靈之間,根據氣運濃度的差距會有巨大的能力差別。1.30

  4.初級英雄限額,在棋手入門階段,僅僅可以牽引最多三名英雄棋靈,並同時存在三名英雄棋靈(1.26)

  四.本營,本營與棋手本源棋魂力相連,也是天弈對決中的主基地所在,一般而言本營被破即宣告失敗。(1.11)

  1.水戰本營,當職業對弈的地圖之中的水域大於三分之二時,一般而言棋手的本營就必須轉為港口,而非正常的城池或者其他。(4.80)

  五.預備手,棋手開局就可以進行預備手牽引,預備手不計算在回合範圍之內,具有一定棋魂力加持。(1.13)

  六.起始回合,雙方對弈的前三個回合為起始回合,雙方棋子無法進行過邊界的佈置和進攻。(1.14)

  七.眾星捧月地形作為五人戰隊賽的基礎地形之一,其特點是東南西北四個邊路保衛中路進行團隊對戰。(1.34)

  八.各自為戰地形為五人戰隊賽基礎地形之一,雙方五路將會一一對應交戰,其中白子方的東路和黑子方西路為繞後陸。(1.35)

  九.邊界無論戰隊賽還是個人賽都有邊界,邊界不是固定而是無邊沙漠無盡荒海這樣沒有生靈存在的地域。(1.99)

  十.棋分黑白,黑子主殺伐重攻擊,白子主發展重防守,兩者各有側重,卻並非不可轉化。(1.84)

  十一.強行中止對弈,天弈對弈開始之後自有光幕保護隔絕內外,但在正式的對弈臺對弈時都會有外力強行中止對弈的方法,只是對弈被強行中止,對弈中的雙方棋魂力都將會被對弈臺反噬,至少一月不得動用棋魂力。(2.24)

  十二.標準對弈時間詳解

  1.標準對弈前十回合對應現實時間位1-10分鐘,十回合開始為固定10分鐘.

  2.前二十回合每分鐘對應天弈時間1天二十回合後對應10天,百回合後每分鐘對應1月。

  3.即前十回合經過55天;第十一回合到九十九回合經過8000天,約22年。

  4.前百回合合計22年又15天

  5.注:對弈過程中棋手雙方達成一致即可進行時間加速,並非每一回合都是固定十分鐘,非關鍵回合雙方加速之下,現實時間耗時會遠遠減少。(2.31)

  十三.臨戰指揮,棋手可以通過在天弈世界正式開啟之前,消耗棋魂力對英雄棋靈和蒼生棋靈進行臨戰指揮,決定他們的細化行為,不過一般而言對於蒼生的臨戰指揮難度遠遠大於英雄棋靈。(2.44)

  十四.棋靈的名號,棋靈的名號對應位階並非恆定,而是在不同時間段不同環境之下動態變化,與棋手棋魂力、戰局、地位、大勢等諸多因素皆有關聯。(2.62)

  中級篇:

  十五.棋靈最高位階為金色,然金色棋靈亦分高下,宛如天壤之別,不同之處在於金色棋靈的高下由金色氣運濃郁所分,可實時變化,無有定數。(1.85)

  十六.本命棋靈使用,棋手對於本命棋靈的使用靈活度遠遠高於一般英雄棋靈,可以突破基礎百姓的限制,可以隨意在自己能掌握位階之內改變落子位階等各種高操作性的落子方式。(2.42)

  十七.英雄棋靈歸屬,所有棋手在牽引時公用統一棋靈星空,牽引下的棋靈可以因為種種原因改變所屬者,只有在收子階段所有者成功收子,棋手才能得到該棋靈在本局對弈中所得到的感悟,中途棋子被對手掌控,或者被動、主動切斷,都會導致收子之時無法納為己用。(4.136)

  十八.三位數目一場對弈之中任何一方三位不可重複,單人對弈之時三位有回合間隔,多人對弈多人同時使用三位沒有限制,但總數恆等。(2.51)

  十九.英雄限額,職業階段的棋手,在落子之時根據段位是存在英雄限額的,職業一段為一名,二段為兩名以此類推,最高為九名;英雄限額是指棋手同一時間在天弈世界中最多能同時牽引落下的英雄棋靈,棋靈死亡後會重新獲得限額,被俘、受傷等無法恢復限額;一些特殊英雄棋靈或者特殊牽引方式可以無視或減輕限額規則。(4.22)

  二十.百姓轉化,蒼生百姓本為一體,初始蒼生棋子種類各不相同,但是相互之間並非不能轉化,大成的大勢,思想大道等都可以將之轉化,當然也有一些特殊情況可以做到這一過程。(2.60)

  二十一.原住民反抗,當一方棋手的勢力對原住民的壓迫或者殺戮到了一定程度,所有天弈世界的原住民都會默認敵對改勢力,開始組織起對抗的軍隊,源源不斷的對這方勢力進行進攻。除非被徹底收復或者滅亡,不然基本不會主動停止。(2.61)

  二十二.原住民屬性,原住民根據所處地形的不同,同樣會存在強弱、擅長、順從等不同的區別,其屬性決定著原住民被棋手勢力轉化的快慢和難易。越是偏遠地區的原住民越難以轉化,但轉換後戰鬥力也相對較高。(3.44)

  二十三.棋魂力觀戰,職業比賽的段位和層次越來越高之後,大多數比賽需要觀眾用棋魂力進行觀戰,否則依賴於導播的慢放將跟不上天弈世界的瞬息萬變。(2.66)

  二十四.地形地勢,天弈對戰的地形地勢隨機,但隨機的浮動會因為城市所在地理而改變。一些特殊的聯賽中,這種改變會被髮揮到極致。(3.5)

  1.地形隔斷,在較為常見的兩張地圖眾星捧月和各自為戰中,都會有地形隔斷。在眾星捧月之中隔斷出現在兩大領域的中間,在各自為戰之中出僅出現在兩位中路棋手領域的中間。隔斷地形一般為河流、森林、山脈、會根據所處城池不同而自動衍變。(3.40)

  二十五.戰兵牽引機制,棋手可以隨時牽引基礎紅階的幾種基礎戰兵,基礎戰兵屬於所有紅階戰兵之中最低等的可發展潛力較差,這類戰兵被稱為次戰兵。此外,棋手可以根據自己本命棋靈、特殊事件、所處大勢、戰場環境、場上英雄棋靈、信仰環境等多種因素的影響下牽引不同等階和屬性的戰兵,這類戰兵被稱為主戰兵。(3.41)

  1.特殊兵種牽引,特殊兵種位屬戰兵,正常情況無法被棋手直接牽引,只能由英雄棋靈自行訓練,但特殊社稷棋、歷史事件、西方事件、命批系列、變法等因素可以改變棋手無法牽引的規則。(4.172)

  2.水軍等階,天弈世界中的水軍氣運等階評定由指揮者、戰兵和戰艦所構成,其等階取決於三者的綜合等階。綜合等階不足的水軍無法發揮出高級戰艦的效果,同理戰艦裝備過低,即使是名將和高階兵種也無法形成最高階水軍。(4.93)

  二十六.存子,棋手牽引棋子之後,可以不在當手落下,選擇在以後合適的回合落下棋子,存子需要棋手棋魂力進行維持,約為正常牽引的十分之一左右。(3.21)

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